Google schreibt: „Die Idee, solche grafisch anspruchsvollen Inhalte zu streamen, die eine nahezu sofortige Interaktion zwischen dem Gamecontroller und der Grafik auf dem Bildschirm erfordern, stellt eine Reihe von Herausforderungen dar. Beim Streamen von TV oder Filmen fühlen sich die Nutzer mit ein paar Sekunden Pufferung zu Beginn wohl, aber das Streamen hochwertiger Spiele erfordert eine Latenzzeit, die in Millisekunden gemessen wird, ohne grafische Beeinträchtigung.“
Ein erster Testlauf (mit begrenzten Plätzen) ist für die USA geplant. Die Bandbreite der Internetverbindung sollte laut Google mindestens 25 Megabit pro Sekunde betragen. Der Streaming-Dienst unterstützt aktuell drei Controller (DualShock 4 Controller, Xbox One Controller und Xbox 360 Controller). Interessierte Teilnehmer können sich hier bewerben. Wann und ob der Dienst auch in Europa getestet wird, steht nicht fest.